Retour sur une animation créée par la Bibliothèque de Saint-Marcel avec les supports d'animation de la BDSL : Oculus Quest, le casque de réalité virtuelle et apprends avec Osmo, manipule, joue et apprends.
- Titre de l'animation : Oculus Quest : réalité virtuelle + Apprends avec Osmo : manipule, joue et apprends
- Objectif : Découverte de la réalité virtuelle et de jeux participatifs numériques.
- Pour qui ? Pour les enfants de 8 à 13 ans.
- Durée : Environ 2h30.
- Description : L'atelier était à l'étage, la salle de réunion ouverte sur la bibliothèque avec une table/tablette pour 2 enfants.
- Comment ? Avec un intervenant informatique, 2 stagiaires, 1 bénévole et 1 agent bibliothèque.
- Matériel : Un ordinateur portable pour montrer au public ce que la personne ayant l casque réalité virtuelle voit et se déplace.
- Evaluation du support : Matériel performant et de qualité.
- Bilan de l'animation : Les intervenants et les enfants sont très satisfaits de la découverte de ces supports numérique.
Merci à la Bibliothèque de Saint-Marcel de nous avoir fait ce retour.
Pour réserver la malle "Manipule, joue et apprends" cliquez ici et pour la malle "Réalité virtuelle Oculus Quest" cliquez ici.