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Numérique - gaming

  • Info, pas un faux !

    Je n’en peux plus de recevoir toutes sortes de fausses informations, de conseils bidons ou de « il paraît que… ». Comme tout le monde, je suis bombardée d’infos contradictoires, plus ou moins justes, et surtout insuffisamment vérifiées. L’envie m’est venue de partager avec vous mon expérience, car j’ai découvert une façon de m’informer qui peut être utile à d’autres, en tous cas, fournir des pistes de réflexion.

  • Lecture 2.0 : découvrir et proposer de nouvelles expériences de lecture

     COMPLET - Une liste d'attente est ouverte

    Avec le développement des nouvelles technologies, apparaissent des livres et outils entremêlant histoire et interaction digitale, le tout dans un univers graphique et sonore propice à l'immersion et au voyage. Les supports sont nombreux : livres en réalité augmentée, boîtiers à histoires, applications d’histoires interactives… Comment appréhender ces ouvrages hybrides et permettre des expériences de lectures nouvelles ?

  • Jeux vidéo : mettre en place des projets fédérateurs autour des jeux vidéo

    Le jeu vidéo est un média qui offre de nombreuses possibilités. Encourageant la réflexion, la coordination et l’imagination, il est également un excellent outil pour proposer des temps ludiques en collectif. Comment mettre en place des projets fédérateurs autour du jeu vidéo ?

  • Créez une BD en 1 clic

    Aux côtés de Flavie, apprentie en médiation numérique, découvrez une animation pour réaliser une bande dessinée numérique avec une application simple et intuitive.

  • EMI: Désinformation et réseaux sociaux

    Dans un contexte de défiance vis à vis de l'information et à l'heure de la désinformation sur les réseaux sociaux, il est essentiel que les bibliothécaires puissent aborder sereinement ces questions avec leurs différents publics.

  • Sobriété numérique

    Comprendre les principaux enjeux écologiques de nos matériels et de nos usages numériques.