Retour sur une animation créée par la Bibliothèque de Saint-Marcel avec les supports d'animation de la BDSL : Oculus Quest, le casque de réalité virtuelle et apprends avec Osmo, manipule, joue et apprends. 

- Titre de l'animation : Oculus Quest : réalité virtuelle + Apprends avec Osmo : manipule, joue et apprends

- Objectif : Découverte de la réalité virtuelle et de jeux participatifs numériques.

- Pour qui ? Pour les enfants de 8 à 13 ans. 

- Durée : Environ 2h30.

- Description : L'atelier était à l'étage, la salle de réunion ouverte sur la bibliothèque avec une table/tablette pour 2 enfants. 

- Comment ? Avec un intervenant informatique, 2 stagiaires, 1 bénévole et 1 agent bibliothèque. 

- Matériel : Un ordinateur portable pour montrer au public ce que la personne ayant l casque réalité virtuelle voit et se déplace. 

- Evaluation du support : Matériel performant et de qualité. 

- Bilan de l'animation : Les intervenants et les enfants sont très satisfaits de la découverte de ces supports numérique. 

 

Merci à la Bibliothèque de Saint-Marcel de nous avoir fait ce retour.

 

Pour réserver la malle "Manipule, joue et apprends" cliquez ici et pour la malle "Réalité virtuelle Oculus Quest" cliquez ici. 

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